Microsoft'un yeni ortaya çıkan patent başvurusu, gelecekte video oyunlarının oyunculara çok daha farklı şekillerde tepki verebileceğini gösteriyor. Şirketin tarif ettiği sistem, üretken yapay zekâ kullanarak oyuncunun oyun içerisindeki davranışlarını analiz edebiliyor ve bu verilere göre yeni görevler, karakter etkileşimleri ve hikâye yolları oluşturabiliyor.
Buradaki önemli ayrıntı ise bunun şu anda duyurulmuş bir Xbox özelliği olmaması. Microsoft'un patent başvurusu, şirketin üzerinde çalıştığı veya en azından teknik olarak araştırdığı bir sistemi anlatıyor. Patentlerin her zaman ticari bir ürüne dönüşmediğini de unutmamak gerekiyor.
Oyun aynı kalsa bile hikâye değişebilecek
Patent başvurusunda anlatılan sistemin temelinde oyuncunun davranışlarını takip eden bir geri bildirim mekanizması bulunuyor.
Örneğin oyuncunun hangi karakterlerle daha fazla konuştuğu, belirli bir bölgeye ne sıklıkla döndüğü, hangi görevleri tamamladığı veya yarıda bıraktığı ve oyun dünyasındaki nesnelerle nasıl etkileşim kurduğu değerlendirilebiliyor.
Üretken yapay zekâ daha sonra bu bilgilerden yararlanarak oyuncuya özel yeni içerikler oluşturabiliyor.
Bu içerikler yalnızca farklı diyalog seçenekleriyle sınırlı değil. Patentte yeni yan görevlerin, karakterlerin, hikâye noktalarının, nesnelerin ve hatta bazı oynanış kurallarının üretilebildiği senaryolar tarif ediliyor.
Böylece aynı oyunu oynayan iki kişinin karşısına zaman içerisinde birbirinden farklı görevler veya hikâye yolları çıkması mümkün hâle gelebilir.
NPC'ler de oyuncuya göre tepki verebilir
Sistemin dikkat çekici bölümlerinden biri de oyun dünyasındaki NPC'lerle ilgili.
Geleneksel oyunlarda karakterlerin verebileceği yanıtların büyük bölümü geliştiriciler tarafından önceden hazırlanıyor. Microsoft'un tarif ettiği yöntemde ise üretken yapay zekâ, oyuncunun geçmişte yaptıklarını ve oyunun mevcut durumunu dikkate alarak yeni karakter yanıtları oluşturabiliyor.
Bir NPC ile gerçekleştirilen etkileşimin oyuncunun ilgisini çekip çekmediği de sistem tarafından değerlendirilebiliyor. Daha sonraki karşılaşmalarda karakterin davranışları veya oyuncuya sunduğu seçenekler buna göre değiştirilebiliyor.
Bu yaklaşım klasik dallanan hikâye sistemlerinden önemli bir noktada ayrılıyor. Oyuncu yalnızca geliştiricilerin önceden hazırladığı birkaç seçenek arasında seçim yapmak yerine, üretken model tarafından sonradan oluşturulan içeriklerle karşılaşabiliyor.
Oyuncunun ilgisi de ölçülebilecek
Patent yalnızca oyuncunun oyun içindeki seçimlerini değerlendirmekle kalmıyor. Oyuncunun belirli içeriklere ne kadar ilgi gösterdiğinin anlaşılması için farklı sinyallerin kullanılabileceği de belirtiliyor.
Bir bölgede geçirilen süre, bir karakterle yapılan konuşmanın uzunluğu, belirli nesnelerin tekrar tekrar kullanılması veya bir görevin terk edilmesi gibi davranışlar sistem için geri bildirim oluşturabiliyor.
Oyuncunun izni olması hâlinde mikrofon veya kamera gibi ek kaynaklardan alınan verilerin kullanıldığı senaryolar da patentte yer alıyor. Örneğin oyuncunun konuşmaları veya yüz ifadeleri, oyundaki belirli olaylara nasıl tepki verdiğini anlamak amacıyla analiz edilebiliyor.
Bunlar patentte tarif edilen olasılıklar. Microsoft'un bunların herhangi birini gelecekteki Xbox oyunlarında kullanacağını açıklamış olmadığını özellikle belirtmek gerekiyor.
Minecraft patentte örnek olarak kullanılıyor
Patentte sistemin nasıl çalışabileceğini göstermek için Minecraft benzeri bir senaryo da kullanılıyor.
Örnekte üretken yapay zekâdan, "The Wonderful Wizard of Oz" hikâyesini temel alan bir rol yapma deneyimi oluşturması isteniyor. Sistem ana hedefler, alt görevler ve karakterler oluştururken oyuncunun tercih ettiği oynanış biçimine göre farklı yollar hazırlayabiliyor.
Bir oyuncu doğrudan mücadele etmeyi tercih ederken başka bir oyuncu karakterlerle ittifak kurmaya veya oyun dünyasını keşfetmeye ağırlık verebiliyor. Yapay zekâ da sonraki içerikleri bu davranışlara göre şekillendirebiliyor.
Minecraft'ın burada yeni bir yapay zekâ özelliği duyurusu olarak kullanılmadığını belirtelim. Oyun, patentte teknolojinin nasıl uygulanabileceğini göstermek amacıyla verilen teknik örneklerden biri.
Geliştiriciler tamamen devreden çıkmıyor
Patentte tarif edilen sistem, oyun geliştiricilerinin tamamen yapay zekâ ile değiştirilmesini de öngörmüyor.
Geliştiriciler oyun dünyasının genel yapısını, karakterleri ve hikâyenin temel yönünü belirleyebiliyor. Üretken yapay zekâ ise bu çerçevede yeni içerikler oluşturabiliyor.
Yapay zekâ veya oyuncuların etkileşimleri sonucunda ortaya çıkan içeriklerin geliştirici tarafından incelenmesi, değiştirilmesi veya reddedilmesi mümkün. Bunun yanında bazı değişikliklerin otomatik olarak uygulanabildiği senaryolar da patentte bulunuyor.
Patent başvurusu Xbox'a geleceği anlamına gelmiyor
Microsoft'un başvurusu oyun sektörünün üretken yapay zekâ konusunda araştırdığı yönlerden birini göstermesi açısından dikkat çekici olsa da patent ile piyasaya çıkacak bir özellik arasında önemli bir fark bulunuyor.
Şirketler gelecekte kullanmayabilecekleri teknolojiler için de düzenli olarak patent başvuruları yapabiliyor. Microsoft şu anda bu sistemi kullanan yeni bir Xbox oyunu açıklamadı ve teknolojinin ne zaman veya hangi oyunlarda kullanılacağına ilişkin bir çıkış tarihi de bulunmuyor.
Bu nedenle patent, "Xbox oyunları artık yapay zekâ tarafından yazılacak" şeklinde yorumlanmamalı.
NetDijital Değerlendirmesi
Microsoft'un patentindeki asıl ilginç nokta, üretken yapay zekânın yalnızca oyun geliştirme sürecinde içerik hazırlayan bir araç olarak düşünülmemesi. Sistem, oyun çalışırken oyuncunun davranışlarını takip eden ve buna karşılık yeni içerik oluşturabilen bir yapı tarif ediyor.
Böyle bir yaklaşım uygulanabilirse özellikle rol yapma ve açık dünya oyunlarında önemli bir değişiklik yaratabilir. Bugün bir oyunun hikâyesindeki olasılıklar büyük ölçüde geliştiricilerin önceden hazırladığı içerikle sınırlıyken, üretken modeller teorik olarak bu sınırı genişletebilir.
Diğer taraftan bunun oyun tasarımı, içerik tutarlılığı ve oyuncu verilerinin nasıl işlendiği gibi yeni soruları beraberinde getirmesi de kaçınılmaz. Patentte geliştirici denetiminin korunabileceği yöntemlerin bulunması bu açıdan önemli.
Şimdilik elimizde gelecekteki bir Xbox oyununun duyurusu değil, Microsoft'un üretken yapay zekâ ile oyun tasarımının nasıl birleştirilebileceğine ilişkin teknik bir patent başvurusu bulunuyor. Ancak tarif edilen sistem, şirketin oyunların her oyuncuya farklı tepki verebildiği çok daha dinamik deneyimler üzerinde düşündüğünü gösteriyor.
Görseller ilgili markaların tanıtım ve basın materyallerinden derlenmiştir.

0 Yorumlar